Weiß beginnt. Ihr setzt abwechselnd je einen eurer neun Steine auf ein freies Feld. Erst wenn alle 18 Steine gesetzt sind, beginnt das Ziehen.
Wähle einen eigenen Stein und anschließend ein benachbartes freies Feld. Du ziehst entlang einer Brettlinie, ohne ein Feld zu überspringen.
Hast du nach der Setzphase nur noch drei Steine, darfst du auf jedes freie Feld springen.
Drei eigene Steine auf einer zusammenhängenden geraden Brettlinie bilden eine Mühle. Entferne dann einen gegnerischen Stein. Steine in geschlossenen Mühlen sind geschützt, solange der Gegner noch andere Steine hat. Sind alle in Mühlen, darfst du jeden nehmen. Auch bei zwei gleichzeitig geschlossenen Mühlen entfernst du genau einen Stein. Eine geöffnete Mühle darfst du später erneut schließen.
Nach der Setzphase verliert, wer weniger als drei Steine hat oder keinen legalen Zug mehr machen kann. Diese Version erklärt die Partie bei dreimal derselben Stellung mit demselben Spieler am Zug oder nach 50 vollständigen Zügen beider Spieler ohne Schlag als remis (100 einzelne Spielerzüge).
Klicke oder tippe auf die Felder. Mit Tab erreichst du jedes Feld; Enter oder Leertaste spielt den Zug. Escape hebt die Auswahl auf. „Zug zurück“ nimmt deinen letzten Zug samt Computerantwort zurück. Während du einen Stein entfernen musst, nimmt es deinen begonnenen Zug zurück.
Alle Stufen planen voraus. Leicht sucht bis zu zwei Spielerzüge, Mittel bis zu fünf Spielerzüge voraus. Stark sucht mit wachsender Tiefe bis zu zwölf Spielerzüge, bewertet Mühlen, Drohungen, Beweglichkeit und Steinzahl und rechnet bis zu etwa fünf Sekunden pro Zug. Eine Schlagfortsetzung verlängert die Suche. Die tatsächliche Tiefe hängt von der Stellung ab.
Regelreferenz: FlyOrDie · Mühle-Regeln. Remisvarianten sind oben ausdrücklich festgelegt.